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伊泽瑞尔不想做混子——下路单排推荐

2024-05-04 09:57:52      点击:407

伊泽瑞尔不想做混子——下路单排推荐

文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会@扑克脸

专栏作者所产出的伊泽内容均为个人投稿 ,不代表官方的不想任何立场。



本攻略的做混目的有  :

1.给下路单排玩家一个上分的建议 。

上分下路双排>单排  ,下路但迫不得已需要单排时,单排ez作为一个不那么吃辅助、推荐不那么容易崩盘的伊泽选择,以其稳定的不想发挥可以成为一个单排的好选择。

2.目前版本的做混ez在下路强度较高,尤其是下路在死亡之舞的套路被开发后 。



1、单排技能原文

  • 被动-咒能高涨
伊泽瑞尔的推荐任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的伊泽攻击速度,最多叠加5次 。不想
  • Q-秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,做混造成20/45/70/95/120(+1.1*总AD)(+0.15*AP)物理伤害(附带攻击特效) 。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒冷却时间。 蓝耗:28/31/34/37/40 冷却 :5.5/5.25/5/4.75/4.5
  • W-精华跃动
伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上 ,附着效果持续4秒。 用技能或攻击命中一个法球时会引爆它,造成80/135/190/245/300(+0.6*额外攻击力)(+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9*AP)魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的消耗+60法力。 蓝耗:50/50/50/50/50 冷却:12/12/12/12/12
  • E-奥术跃迁
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭 ,造成80/130/180/230/280(+0.5*额外AD)(+0.75*AP)魔法伤害。 奥术跃迁会优先选择带有精华跃动效果的目标 。 蓝耗 :90/90/90/90/90 冷却:25/22/19/16/13
  • R-精准弹幕
伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域施放长程能量波 ,对每个穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。 蓝耗 :100/100/100 冷却:120/120/120

2、技能总结

  • 技能命中目标后会提高攻速

因此 ,需要努力推线的时候可以q兵提高攻速来缓解推线压力 。

  • q能取消平a后摇
  • e是有伤害的
  • q闪和r闪

q闪后,q将从闪现落点释放;而r闪后r将从闪现前的位置释放。因此在r的时候如果遇到危急情况 ,可以用闪现调整位置 。

  • q与w的范围

q和w的技能指示器是几乎一样的,但w比q略宽 ,w宽于技能指示器 ,因此可能会出现对着同一个地方的人wq,w中了而q空了的情况 。

  • e的范围

比平a距离略长。配合e闪可以实现远距离打出e的伤害 。


ez的符文相对而言比较固定 。

主系方面 ,脆皮多的时候,砍倒可以考虑换成致命一击。

副系方面,也可以换成启迪系的星界洞悉+饼干,最后达到45%的cd 。

小符文方面 ,第一行的攻速和攻击力可以按个人喜好调整。

  • 关于这5%cd的差异

满级q的cd为4.5秒 。

40%cd时为2.7秒 ,q中后降至1.2秒;

45%cd时为2.475秒 ,q中后降至0.975秒 。

满级e的cd为13秒 。

40%cd时为7.8秒 ,q中一次降至6.3秒 ,q中两次(1.2秒后)降至3.6秒;

45%cd时为7.15秒 ,q中一次降至5.65秒 ,q中两次(0.975秒后)降至3.175秒。

这意味着:

①最后的5%cd有利于提升q的流畅程度;

②q的命中率(无论是q到人还是兵)可以显著减少e的cd,使得ez在团战中更加灵活 。


  • 出门

如果点了法力流系带 ,出门的时候如果是紫色方,可以尝试去摸一下。从蓝buff下的路进入小龙坑 ,然后对着图上的两个地方q,在里面经常会有人 。(然后他们就会走去其他地方)

  • 技能加点

一级学q。

对于一些强势组合 ,尽可能推线 ,补刀可以用q来补顺便叠攻速帮助推线,以免后面因为推不过而被推进塔;

对于一些弱势组合   ,1级可以借着q距离远上去凶 ,尽可能延缓对面到2级的时间。

二级学e ,三级学w,后面主q副e。

  • 对线

q消耗的前提是推得过线。

ez消耗的时机 ,一般是线在中间,线正在往对面塔下推  ,线已经推到对面塔下的时候。

对于线以及推到对面塔下的情况 ,没有对方小兵会阻挡你 ,你只需要q干扰对面补刀即可。

对于线卡在中间的情况 ,一般站在兵线交汇处的旁边  ,等对面上来补刀的时候用q消耗  。

对于线正在往自己这边推的情况 ,ez需要注意处理兵线,尤其是前期防止小兵对自己造成大量伤害;其次这个时候对方小兵往往数量略多,会增大q的难度,而空q还不如q兵或不q。除非对面越过兵线走到你脸上给你q,否则不要主动想q到兵线后面的人。


  • 如何提高q的命中率

比如分析一下ez在左边的站位 。

蓝色圈大约是ez的q技能最远距离范围。在完全没有障碍物的情况下  ,只要ez处于蓝色圈的范围内 ,就可以击中目标 。

而实际情况中 ,有小兵进行阻隔 ,限制了ez的q技能的影响范围 。如果想要在左边用q消耗,ez必须站在黄线的左侧 。

白色圈大约是两个射手的攻击范围。ez希望在对面补刀的时候用q消耗,至多活动在对方平a的范围附近,a和q都可以消耗 ,但不宜走太前,对面补完刀后回头追着打。

粉色圈是补最右边的小兵需要的距离 。ez不能在左边跑得太远(尤其是左边没有视野的情况下)  ,容易因为消耗而落单 ,辅助太远也没办法接应 。因此在粉色圈附近活动 ,可以在消耗的时候兼顾补刀 。

所以,ez站在左边的活动范围 ,大约是图上画出的红色阴影区域。

但实际对线中 ,对面ad也会有意规避ez的消耗而选择向右移动  ,继续依靠小兵规避ez的q技能消耗。此时辅助可以在右边进行接应  。

同时,ez的位置是远离兵线的 ,这意味着给了对面钩子英雄一定开人的机会 。ez需要利用走位和e规避这些控制,过于危险的时候可以退回兵线附近 ,随时借助小兵挡钩子,等一下再寻找机会消耗。

除此之外,三个近战兵和三个远程兵之间还是有空隙的,ez可以借此找角度q到右边本来想拿远程兵躲q的敌方英雄 ,同时这也是某些钩子辅助喜欢出q的角度 。

也可以利用a死小兵后的瞬间出q ,同样这也是硬辅钩人的技巧之一。

  • 如何利用e技能消耗

错误示范:e到没有兵的地方(e伤害很可能没有) ,wq随缘消耗 ,后退 。

前面提到,e可以打出e闪来让e在很远的地方也能打出伤害  。但实际上对线的时候往往只会用e进行消耗(毕竟没有那么多闪现)。

e的指示器范围 ,显示的是ez“跳”的范围,但ez打出伤害的范围  ,大致是平a范围那么远,但比平a范围要更大。

结合前面的“q可以给平a取消后摇”,可以e到大约相距一个平a的距离 ,e后接上aq;或选择e到比平a稍远的距离,仅仅依靠e消耗 。

常规连招 :W-E-A-Q

抓住对面补刀的时候放w ,在必中的情况下直接交e,w击中目标后直接触发e的伤害;或在w命中后,对面为了防止ez接上q或平a而拉开距离,可以转头补刀或攻击辅助,做一些让对面放松警惕的事情 ,待对面放松警惕回头后再用e接近消耗  。

  • 有意识地q兵攒被动

因为被动的原因  ,ez的q是一个很容易提高自己攻速的手段 。q人很准自然是好事,但在推线的时候  ,尤其是打算线推出去以后可能有机会对拼的时候 ,提前q兵攒好被动是个习惯,类似于寒冰a兵攒q韦鲁斯a兵维持被动的感觉。


  • 打团

整体上和常规ad打法类似 ,打不到后排就先打前排 。

ez打坦能力弱主要体现在后期,在魔宗+三相/冰拳的时候 ,打前排和后排的伤害都很高 ,这个时候不太需要担心打前排的问题。

即便到了后期 ,打前排的能力不足 ,如果没有特别合适能秒掉后排的机会 ,大多数时候ez还是只能先打前排 。跳到后排脸上的行为属于高风险高回报的行为 。

打团的时候有几点不同于其他ad的地方需要额外注意:

①ez特别需要注意拉扯着打 。

ez不像某些炮台型ad  ,站在原地就能打成吨伤害  ,需要通过q和e迂回作战 。

②团战中尽量不要q空,宁可q兵 ,不要q空。

前面已经计算过,满级的q在40cd的时候,q中相当于cd只有1.2秒,q不中cd有2.7秒 ,而且q到目标可以给ez叠加攻速。在打团之前尽可能消耗对方,在推线的时候也可以注意攒一下被动。

③除了q记得要平a 。

对线期如果新手觉得很难兼顾消耗和补刀,打优势困难较大 ,允许仅仅是站在侧边q消耗 ,不强求一定要e上去a人消耗 。但是打团的时候 ,不a人伤害会低很多,浪费了被动和装备提供的攻速,也浪费了耀光的被动 。


第一次回家的时候,基本上在上面几件装备中选择1-2件 。

如果拿了优势有钱 ,第一次回家出耀光 。

耀光和女神泪提供的蓝量加成是一样的(250蓝) ,女神泪减少蓝耗,耀光增加伤害 ,如果出女神泪的话,相当于前期的优势几乎是白拿的 。

如果线上没有太大优势买不起耀光,则可以考虑女神泪/十字镐。

女神泪:适合对线打算和平发育,可以提早开始叠女神泪。

十字镐:适合两边有一定差距(无论是哪一方),比如对面优势太大主动找你打 ,出女神泪只会更加没有还手之力;又比如己方有一点小优势 ,出女神泪并不能帮助扩大优势,因此不出女神泪出十字镐 。

萃取属于天崩开局的时候,实在没有东西可以出了 ,可以来发育一下 。在后面回家如果有多余的钱也可以出一个萃取 。

第一件大件做魔宗。

第二件装备可以根据阵容  、熟练度、局势在冰拳和三相中间选择。

比如对方物理伤害很高 ,冰拳可以给ez增加护甲防止被秒;比如对方阵容比较笨重或己方控制不足 ,冰拳可以补上一点软控更方便遛人;如果q得不准  ,也可以出冰拳。没有这些情况则出三相。

第三件装备出死亡之舞。(10.11)

现在很流行的出装。一般在第三件出 ,达到40或45的cd。

死亡之舞的吸血不局限于物理伤害 ,对于混伤英雄来说吸血效果比破败更好,并且打团抗性够高cd够短,生存能力很强。

但考虑到价格问题 ,建议采用冰拳+死舞的组合 ,因为三相+死舞的价格实在是太贵了。

尽管从胜率方面 ,“三相+死舞”的胜率高于“冰拳+死舞”,但前者本身就意味着ez的经济优势很大 ,胜率较高是正常的 ,有点幸存者偏差的感觉。

鞋子的选择不算很多,cd不足则出cd鞋(通常副系点的是启迪可以凑到45cd),cd溢出的时候可以换成其他抗性鞋。

总体而言 ,如果天赋里带的是超然,一般选择三相/冰拳+cd鞋+超然凑40cd ,可能会出饮魔刀溢出10%。如果天赋里带的是星界洞悉 ,则三相/冰拳+cd鞋+死舞凑45cd 。

其他常规ad的出装也是可以纳入考虑范围的 。前三件都是带抗性的 ,配合冰拳+死舞可以更好地贯彻“让adc一肉到底”的思路。

水银适用于控制较多的阵容 。

饮魔刀 :对方魔法爆发太高的时候可以出 。在死舞套路出来之前也被拿来堆cd 。

复活甲可以尽可能防止ez被秒 。

破败一般用于对方血量比较高 ,ez本身打肉能力就不是很强  ,破败的被动可以用q触发,增加一点打坦的能力 。

以上装备也是ez可以选择的 。

大轻语和大重伤用于进一步缓解后期打前排的问题 。

卢登  :qwer都有AP加成,不出cd鞋的情况下三相+卢登可以直接堆到40cd,可以增加一定的爆发 ,也有纯apez的娱乐玩法  。

幕刃:偏娱乐打法。对方全员脆皮的时候,幕刃可以增加一定的伤害 。缺点是即便只有一个高护甲的前排,ez的q如果被前排挡住 ,幕刃的穿甲相当于用在了前排身上。ez作为一个混伤英雄 ,出穿甲而且只出一件穿甲 ,相对而言不是特别赚 。


ez最搭配的辅助  ,个人认为应该是卡尔玛 。

一方面,ez的推线速度不好,因此一个推线速度比较快的辅助更有利于掌控兵线,有利于推线然后进行消耗 。

另一方面 ,由于对方会刻意规避ez的q技能消耗 ,因此远离兵线容易被ez找到角度消耗 ,靠近兵线又容易被卡尔玛推线顺带消耗。


路人局里,悠米也是一个常见的和ez搭配的辅助。

猫和ez比较擅长打线上的消耗 ,尤其是对阵其他软辅的时候。

而对阵硬辅的时候ez又较为灵活比较难控住。

缺点则是这个组合的推线速度非常慢  ,遇到推线很快的组合会比较难受 。


1.q的准确度:明明没有兵但还是q不到人

可能有几个原因:

①看兵不看人

尤其是对线的时候,如果你的视线放在兵上面 ,只是余光隐隐约约感觉到那里有个人,然后就q了 ,结果q空或者擦到了另一个兵。

这一点只能说尽可能把视线放在对面的英雄身上 ,这一点对所有ad都是适用的 ,把补刀想象成对线之余去做的一件事情。刚开始这么做可能会漏刀很严重 ,但慢慢会把这个习惯改掉。

否则想象一下,一个萌新ad站在那里看兵掉血,然后a ,可能补刀数很漂亮 ,但这种对线是给对面毫无威胁的,而且你看不到对面对你的进攻。

②找不着鼠标

有的时候困了的时候我会有点这种感觉 ,w中,我想象中应该是e到哪里然后q,结果我e过去了 ,在完全没有兵阻挡的情况下q歪了。

这个我归结为自己有点“凭感觉” ,有点闭眼打游戏的感觉 。类似的情况还有打团找不到自己在哪里。这种情况自己调整一下会比较好 。

③预判过度

ez的q速度并不慢  ,不需要预判非常大的角度 ,前期没有鞋子和加速技能对着人最多旁边一点点q就差不多了。

2.站位

实际上并不需要太夸张地站在小兵旁边 ,因为走得离太远的时候意图太过于明显 ,只要对面不傻都知道你想消耗,对面会往反方向走借小兵当掩体 。另一个问题是对面硬辅可能会上来赶你甚至开你。

站在自家小兵旁边 ,时不时出去一下比较好。你家的小兵是不会挡你的q的。

3.e的位置

实际上,尤其是打硬辅的时候 ,e是不会怎么主动交的 。

敢e上去的时候往往是e到己方辅助能接应到的范围内(往往在同一侧),刚推完线兵线正在慢慢往外走的时候  。

4.攒被动

尤其是中期打完团拆塔的时候 ,对面的兵线来了,养成q兵加被动的习惯 。

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